LEGATELO: REGOLAMENTO UFFICIALE

1. LA LEGATELO

Partecipano al campionato 10 squadre. Al termine del campionato le ultime due classificate sono ufficialmente retrocesse e devono tassativamente saltare il campionato successivo.
Di queste dieci partecipanti, 8 sono a meno di rinunce le 8 squadre che si sono salvate dalla stagione precedente. Le altre 2, o NEOPROMOSSE, sono le due retrocesse dell’anno precedente.
In caso di rinuncia delle neopromosse, si decide a votazione a maggioranza tra le squadre che si offrono a far parte della Lega quali possano entrare concretamente a farne parte.

La quota di iscrizione è di euro 50.00 per le squadre non retrocesse l’anno precedente e di euro 40.00 per le due neopromosse.
La quota di iscrizione va possibilmente versata la sera dell’asta.
Il montepremi totale di euro 480.00 è così distribuito:
– Primo classificato euro 190.00
– Secondo classificato: euro 120.00
– Terzo calssificato: euro 85.00
– Vincente Coppa Italia: euro 85.00

Tutte le richieste di modifica al regolamento sono sottoposte a votazione a maggioranza tra le dieci squadre partecipanti al campionato.
In casi eccezionali (es. aumento del numero dei partecipanti) la votazione può essere estesa ai due subentranti.
In caso di parità al termine della votazione, la regola si considera confermata nella sua versione precedente o non accettata se si tratta di una nuova regola.

2. L’ASTA

La data dell’asta viene stabilita da tutti i partecipanti appena finita la stagione precedente.
Nel caso un partecipante non potesse essere presente fisicamente all’asta, questo potrà delegare un suo rappresentante e comunicare con lui mediante internet (es. skype).
Lo svolgimento dell’asta segue questo ordine:
– Discussione eventuali nuove regole e votazioni
– Ufficializzazione scambi
– Ufficializzazione conferme
– Ufficializzazione regali
– Asta a chiamata con ordine inverso di classifica.
La lista dei giocatori acquistabili è esclusivamente quella presente nella lista della gazzetta cartacea pubblicata il giorno dell’asta.

Ogni squadra ha a disposizione 500 per crediti + i crediti avanzati dalla stagione precedente. I crediti restano quelli fino alla fine dell’anno, non è previsto cioè nessun incremento di crediti in occasione del mercato libero nè la possibilità di incrementarli mediante scambi.

Le squadre che si sono salvate l’anno precedente hanno diritto di confermare i giocatori secondo quesdta tabella:
– 3 conferme per il vincitore dello scudetto
– 2 conferme per seconda e terza classificata
– 1 conferma per le classificate dal quarto all’ottavo posato
– 1 ulteriore conferma per la vincitrice della Coappa Italia.
Le conferme vengono pagate per il loro valore di acquisto che si trova nella sezione del sito denominata “Le Rose”: il loro valore viene quindi scalato dal totale crediti disponibile per l’asta.
Nel caso venga confermato un giocatore con valore 0, questo prenderà il valore di default del ruolo (5 crediti per portiere e difensore, 10 crediti per centrocampista, 20 crediti per attaccante).
Le conferme devono essere tutte di ruoli diversi.

Sono previsti ma non obbligatori 3 scambi tra le squadre, che vanno ufficializzati prima dell’inizio dell’asta.
Gli scambi possono essere o semplice scambio tra giocatori o scambio giocatori per giocatori + crediti.
Non è consentito lo scambio di giocatori per soli crediti.
Ogni squadra detrae dal proprio monte crediti il valore di default dei giocatori acquisiti (5 crediti per portiere e difensore, 10 crediti per centrocampista, 20 crediti per attaccante), che tuttavia non perdono il loro reale valore di mercato stabilito nella sezione “Le Rose”.
Nel caso venga acquistio mediante scambio un giocatore con valore 0, questo prenderà il valore di default del ruolo (5 crediti per portiere e difensore, 10 crediti per centrocampista, 20 crediti per attaccante).

Tutte le 8 squadre non retrocesse l’anno precedente hanno l’obbligo di redigere una lista in cui indicare, a loro insidacabile giudizio, la lista dei giocatori regalabili alle neopromosse.
Tra questi, le due neopromosse hanno la possibilità di scegliere a turno un giocatore per squadra fino ad un massimo di 5 giocatori.
I giocatori non vengono pagati, quindi il monte crediti delle neopromosse non viene intaccato, ma mantengono comunque il loro valore di mercato.
Non è possibile prelevare più di un giocatore da ogni singola squadra.
L’ordine di scelta è determinato per sorteggio dal Presidente di Lega.

3. LE ROSE

Le rose sono composte da 26 giocatori e sono così suddivise:
– 3 portieri liberi (possono essere tutti e tre della stessa squadra o di tre squadre diverse)
– 8 difensori
– 8 centrocampisti
– 6 attaccanti
– 2 ulteriori giocatori, di due diversi ruoli, che vengono scelti e presi a costo 0 da ogni squadra (ordine di scelta a sorteggio).
L’ordine di scelta è sia per il primo che pèer il secondo giro a sorteggio.

I ruoli sono esclusivamente quelli stabiliti dal Quotidiano Ufficiale, ovvero dalla Gazzetta dello Sport in edizione cartacea.

Nel caso in cui la Gazzetta dello Sport decida di cambiare un ruolo tra una stagione e l’altra, la nostra Lega si adeguerà a questo cambio di ruolo, per cui un giocatore acquistato per esempio come centrocampista e passato al ruolo di attaccante, potrà essere confermato e/o scambiato come attaccante secondo il nuovo ruolo assegnatogli.

4. IL MERCATO LIBERO

Dopo la NONA giornata di campionato (ultima del primo girone), si apre il mercato libero in cui le squadre possono acquistare i giocatori rimasti liberi pagandoli secondo il loro valore di default (5 crediti per portiere e difensore, 10 crediti per centrocampista, 20 crediti per attaccante) fino ad esaurimento del proprio monte crediti.
L’ordine di scelta è determinato dall’ordine di acquisto (l’ultimo che acquista passa in coda) e quindi dall’ordine inverso di classifica.
Un giocatore può essere acquistato solo se è presente nella lista della Gazzetta dello Sport cartacea, e il suo ruolo è quindi inderogabilmente quello lì segnalato.
L’acquisto va comunicato al Presidente di Lega, e nel caso di comunicazione dell’acquisto contestualmente alla consegna della Formazione, è richiesto di prevedere e specificare una o più alternative all’acquisto stesso.
Il Presidente di Lega è obbligato a comunicare la propria intenzione di acquisto ad un altro giocatore della Lega Telo.
In caso di giornate in cui non tutte le squadre siano impegnate a giocare (es. turni di Coappa Italia o spareggi), anche queste possono comunque effettuare acquisti.
Il giocatore acquistato può immediatamente scendere in campo fin dalla prima giornata disponibile.
E’ possibile effettuare acquisti fino all’ultima giornata regolare di campionato (esclusi quindi eventuali spareggi).

5. LA FORMULA DELLE COMPETIZIONI

Il campionato si svolge su un totale di 27 giornate divise in tre gironi: una andata e un ritorno, quindi con previsto il +2 del fattore campo, e un terzo girone in campo neutro per cui non viene applicato il +2 del fattore campo.
La prima classificata diventa Campione d’Italia.
Seconda e terza classificata si qualificano per la “Coppa Uefa”
Nona e decima classificata retrocedono in Serie B con l’obbligo di stare fermi per l’anno successivo.

Lo svolgimento della Coppa Italia avviene durante il campionato secondo il calendario stabilito ad inizio anno, cercando di sfruttare tutti i turni infrasettimanali previsti dal calendario del campionato di Serie A.
La formula è la seguente: due gironi composti da 5 squadre si sola andata in campo neutro (quindi senza +2 fattore campo). Al termine del girone, la prima classificata di ogni girone passa dirtettamente alle semifinali, mentre le seconde e le terze giocano un turno di spareggio di solo andata, incrociandosi seconda contro terza, in casa della meglio classificata (quindi col +2 del fattore campo).
La semifinali avviene su doppio turno di andata e ritorno con la prima in casa per la squadra uscente dagli spareggi.
Finale con gara secca.

L’ultima giornata del Campionato di Serie A prevede la finale di Supercoppa Italiana, con gara secca in campo neutro, tra il vincitore del Campionato e il vincitore della Coppa Italia (o l’altra finalista di quest’ultima nel caso in cui la stessa squadra abbia vinto Campionato e Coppa Italia). In caso di mancanza di giornate di campionato atte a disputare la Supercoppa, questa si posticiperà, utilizzando le stesse rose, alla prima giornata del campionato successivo).
Si disputano inoltre, anche in contemporanea se necessario, gli eventuali spareggi per zona uefa, retrocessione o scudetto con gara secca in campo neutro.

6. LA CLASSIFICA

La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la vittoria, un punto per il pareggio e zero punti per la sconfitta.

In caso di parità tra due squadre relativa alla determinazione di scudetto, zona uefa o retrocessione, si procederà allo spareggio in gara unica in campo neutro secondo le regole stabilite nel paragrafo “modalità di calcolo”. Nel caso che, dopo i rigori ad oltranza, permanga la situazione di pareggio, il vincitore sarà determinato calcolando la differenza reti e, a parità di differenza reti, il numero di reti segnate.
Qualora permanga la parità, si procederà calcolando la media dei Totali Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell’arco della competizione e ovviamente vincerà la squadra con la Media Totali Squadra più alta.
In caso di ulteriore pareggio si procederà per sorteggio, con lancio della monetina da effettuarsi alla presenza dei due fantallenatori.

In caso di parità tra due squadre relativa alla determinazione del passaggio del turno del girone di qualificazione, colui che passa il turno sarà determinato calcolando la differenza reti e, a parità di differenza reti, il numero di reti segnate.
Qualora permanga la parità, si procederà calcolando la media dei Totali Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell’arco della competizione e ovviamente vincerà la squadra con la Media Totali Squadra più alta.
In caso di ulteriore pareggio si procederà per sorteggio, con lancio della monetina da effettuarsi alla presenza dei due fantallenatori.
In caso di parità tra due squadre relativa alla determinazione del passaggio del turno di semifinale o per la determinazione del vincitore della Coppa Italia, nel caso che dopo i rigori ad oltranza permanga la situazione di pareggio, il vincitore sarà determinato calcolando la differenza reti totale della competizione e, a parità di differenza reti, il numero di reti segnate.
Qualora permanga la parità, si procederà calcolando la media dei Totali Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell’arco della competizione e ovviamente vincerà la squadra con la Media Totali Squadra più alta.
In caso di ulteriore pareggio si procederà per sorteggio, con lancio della monetina da effettuarsi alla presenza dei due fantallenatori.

In caso di parità tra tre o più squadre relativa alla determinazione di scudetto, zona uefa o retrocessione, si procederà alla compilazione di una graduatoria denominata “classifica avulsa” tenendo conto nell’ordine: 1) dei punti conseguti negli scontri diretti; 2) della differenza tra reti segnate e subite nei suddetti incontri; 3) del maggior numero di reti segnate in tutta la competizione; 4) del sorteggio.
Le due migliori classificate nella “classifica avulsa”, procederanno quindi allo spareggio secondo le regole indicate nel punto 6.2.

In caso di parità tra tre o più squadre relativa alla determinazione del passaggio del turno del girone di qualificazione, colui che passa il turno sarà determinato calcolando la differenza reti totale della competizione e, a parità di differenza reti, il numero di reti segnate.
Qualora permanga la parità, si procederà calcolando la media dei Totali Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell’arco della competizione e ovviamente si qualificherà la o le squadre con la Media Totali Squadra più alta.
In caso di ulteriore pareggio si procederà per sorteggio, con lancio della monetina da effettuarsi alla presenza dei fantallenatori.
In caso di parità tra tre o più squadre relativa alla determinazione del passaggio del turno di semifinale o per la determinazione del vincitore della Coppa Italia, nel caso che dopo i rigori ad oltranza permanga la situazione di pareggio, il vincitore sarà determinato calcolando la differenza reti totale della competizione e, a parità di differenza reti, il numero di reti segnate.
Qualora permanga la parità, si procederà calcolando la media dei Totali Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell’arco della competizione e ovviamente vincerà la squadra con la Media Totali Squadra più alta.
In caso di ulteriore pareggio si procederà per sorteggio, con lancio della monetina da effettuarsi alla presenza dei fantallenatori.

Nel caso una squadra si trovi impegnata nella stessa giornata a giocare in contemporanea uno spareggio (es. zona uefa) e la finale di supercoppa, il fantallenatore della squadra in questione potrà schierare anche due diverse formazioni.

7. LA FORMAZIONE

I moduli previsti sono: 5-3-2, 5-4-1, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2.

La composizione della panchina è di 10 giocatori (8 giocatori di movimento e 2 portieri): è obbligatorio inserire soltanto i 2 portieri di riserva mentre i restanti 8 giocatori di movimento possono essere di qualsiasi ruolo.
L’ordine di inserimento dei panchinari determina, in base al ruolo, l’ordine di entrata in caso di sostituzione dei titolari.

La formazione va inserita nella app FANTAMASTER entro 1 minuto prima dell’inizio della prima partita della giornata. Nel caso eccezionale di altro metodo di comunicazione (verbale, whatsapp, sms), questo deve avvenire nei confronti del Presidente che provvederà all’inserimento della stessa.

In caso di mancata comunicazione della formazione, sarà considerata valida a tutti gli effetti la formazione comunicata la settimana precedente.
Nel caso la formazione non venga comunicata entro la scadenza fissata per 3 giornate consecutive, la società verrà punita con una penalizzazione di 3 punti in classifica.Questa penalizzazione verrà poi ripetuta per ogni altra mancata comunicazione della formazione.
Nel caso di errore nella comunicazione della formazione (es. giocatore doppio), comunque possibile solo se non si utilizza l’area riservata del sito web, il Presidente lo comunicherà tempestivamente al Fantallenatore per cercare di risolvere il problema prima dell’inizio della prima partita del turno in corso.
Qualora questo non sia possibile, il Presidente procederà con sorteggio per determinare la formazione e i panchinari secondo il modulo prescelto.
Qualora non esista formazione del turno precedente (es. prima di campionato), il Presidente sorteggerà un modulo e i relativi calciatori per consentire il regolare sviluppo della partita.

Ogni squadra può utilizzare non più di 3 giocatori di riserva, che subentreranno ai titolari assenti o giudicati senza voto (escluso il portiere), secondo l’ordine di inserimento in panchina, ovviamente sempre nel rispetto del ruolo di appartenenza.
Nel caso che anche il calciatore o i calciatori di riserva per quel dato ruolo non fossero scesi in campo nella realtà o fossero stati giudicati senza voto, verrà assegnato un Totale calciatore per il “Calciatore Assente” equivalente alla media voto più bassa tra quelle assegnate ai ventidue calciatori delle due squadre meno una ulteriore penalità di un (1) punto.
La regola del “Calciatore Assente” viene applicata ad un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di titolari e di riserve con cui sostituirli, a quei calciatori oltre il primo “Calciatore Assente” non verrà assegnato alcun punteggio, e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.
Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, gli verrà assegnato un Totale Calciatore equivalente a al Totale calciatore (quindi media voto + bonus/malus) del portiere avversario meno una penalità di un (1) punto.

8. LE MODALITA’ DI CALCOLO

Il Totale Calciatore di ciascun calciatore a partire dalla stagione 2022/2023 viene calcolato automaticamente tramite la app mobile FANTAMASTER, utilizzando la media tra la GDS e un insieme delle altre testate sportive.
I Punti Azione sono così determinati:
– +3 punti per ogni gol realizzato
– +3 punti per ogni rigore parato
– -2 punti per ogni autogol
– -3 punti per un rigore sbagliato
– -1 punto per ciscun gol subito
– +1 punto per ciscun assist realizzato
– -0,5 punti per ammonizione subita
– -1 punto per espulsione subita
L’espulsione comporta esclusivamente solo un -1 punto a prescindere se sia diretta, preceduta da un’ammonizione o dovuta a somma di ammonizioni.
In caso di autogol del portiere, sarà conteggiato sia il -2 dell’autogol che il -1 per il gol subito.

a. Portiere senza voto: Nel caso che un portiere venga giudicato senza voto, gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6. Nel caso il portiere giudicato s.v. abbia bonus/malus al suo attivo (es. ammonizioni o gol subiti), questi verranno conteggiati a partire dal voto d’ufficio stabilito (6).
b. Calciatore senza voto: Nel caso che un giocatore venga giudicato senza voto da entrambi i quotidiani, si applica la regola del Calciatore Assente (vedi 7.5). Se il giocatore è giudicato senza voto da un solo quotidiano, mentre l’altro riporta regolare voto, il voto assegnatogli sarà quello del quotidiano che ha espresso il voto (es: 6,5 e sv: voto finale = 6,5)
c. Squadra senza voto: Nel caso che tutti i calciatori della squadra vengano giudicati s.v. da entrambi i quotidiani, ai suddetti calciatori verrà assegnato un voto d’ufficio euqivalente a 6, a cui andranno sommmati/sottratti eventuali bonus/malus.
d. Rigore sbagliato: Nel caso in cui un calciatore sbagli un calcio di rigore e segni sulla ribattuta, al calciatore verrà assegnato sia il -3 per rigore sbagliato che il +3 per gol segnato.
e. Ammonito ed espulso senza voto: Nel caso in cui un calciatore venga ammonito senza essere giudicato, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato un 5 d’ufficio. Nel caso in cui un calciatore venga espulso senza essere giudicato, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato un 4 d’ufficio.
f. Sostituzione del portiere con calciatore partecipante al gioco: Nel caso in cui il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questo diventando portiere ne assumerà il ruolo e i relativi bonus/malus (es. -1 per gol subito, +3 per rigore parato).
g. Assist senza voto: Nel caso in cui ad un calciatore venga assegnato un assist senza essere giudicato, verrà considerato giocatore assente e subentrerà, qualora sia presente, il giocatore in panchina.
h. Gol realizzato senza voto: Nel caso in cui un calciatore segni un gol senza essere giudicato, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato un 6 d’ufficio +3 di bouns per ogni gol segnato.

Per determinare il risultato finale della gara vengono confrontati i Totali Squadra delle due squadre in base alla tabella di conversione sotto riportata e alle sue integrazioni:
– da 66 a 71.999 punti = 1 gol
– da 72 a 77.999 punti = 2 gol
– da 78 a 83.999 punti = 3 gol
– da 84 a 89.999 punti = 4 gol
– da 90 a 95.999 punti = 5 gol
– ogni successivo multiplo di 6 = + 1 gol
.Esistono poi alcune integrazioni alla Tabella di Conversione:
a. Quando il confronto tra i due Totali Squadra da come risultato finale un pareggio e i totali squadra sono superiori a 66 punti, si assegna un ulteriore gol e quindi la vittoria alla squadra col maggior Totale Squadra se la differenza tra i due Totali Squadra è di 4 o più punti
b. Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna un ulteriore gol all’altra squadra, anche se questa ha totalizzato meno di 66 punti, se la differenza tra i due Totali Squadra è di 6 o più punti
c. Quando entrambe le squadre totalizzano meno di 66 punti, non verrà presa in considerazione la differenza di 4 o più punti e il risultato finale sarà 0-0
d. Quando la differenza tra i due Totali Squadra è di 10 o più punti, si assegna un ulteriore gol alla squadra col maggior Totale Squadra

9. I TEMPI SUPPLEMENTARI E I RIGORI

Nel caso di partite secche quali finali o spareggi, o qualora al termine del doppio turno di Coppa Italia permanesse la situazione di pareggio, si disputeranno i tempi supplementari.
Il punteggio ottenuto nei supplementari si calcola sommando i Totali Calciatore (media voto + bonus/malus) del primo dei panchinari per ogni ruolo di movimento (quindi 1 difensore + 1 centrocampista + 1 attaccante) e dividendo il totale per 3.
Qualora non ci fosse una riserva in grado di coprire quel ruolo (o perchè già subentrata o perchè assente), la squadra in questione giocherà i supplementari in inferiorità numerica: il totale ottenuto dai due giocatori (o dall’unico giocatore in caso di due riserve assenti) va comunque sempre diviso per 3.
Il risultato così determinato, va sommato al Totale Squadra ottenuto dopo i tempi regolamentari: i nuovi totali squadra determineranno, attraverso la tabella di conversione, il risultato finale della partita.
Il totale ottenuto non viene in nessun modo arrotondato: per esempio, una partita che si conclude 72.05 a 71.95 determina un risultato finale di 2 a 1.

Qualora al termine dei tempi supplementari permanesse la situazione di pareggio, si procederà ai calci di rigore.
Ogni allenatore ha il dovere, comunicando la formazione in occasione di partite secche o di partite di ritorno di un turno di Coppa Italia, di comunicare la lista dei rigoristi, numerando da 1 a 11 tutti i giocatori schierati in campo.
Se la Media Voto (esclusi bonus e malus) è uguale o superiore a 6, il rigore si considera segnato. Se inferiore a 6, il rigorse si considera sbagliato.
Qualora permanesse dopo la prima serie dei 5 rigori il risultato di parità, si procederà ai rigori ad oltranza calciati dai giocatori numerati dal 6 all’11.
Nel caso in cui un giocatore deputato a tirare il calcio di rigore sia giudicato senza voto o sia assente, prenderà il suo posto la prima riserva dello stesso ruolo se disponibile.In caso di ulteriore parità dopo i calci di rigore ad oltranza, si procederà a sorteggio per determinare il vincitore della partita.

10. LE PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE O NON GIOCATE. ESCLUSIONI DELLE SQUADRE DAL CAMPIONATO

Nel caso in cui una o più partite di Serie A vengano sospese o posticipate per qualsiasi motivo, si aspetterà il recupero della partita per assegnare i voti dei giocatori coinvolti solo nel caso questa venga giocata prima della successiva giornata di campionato.
Nel caso invece una o più partite non vengano giocate entro questo termine, si ricorrerà ai giocatori schierati in panchina per coprire i calciatori assenti.
Nel caso in cui i panchinari non coprano i calciatori assenti, verrà assegnato un voto d’ufficio pari a 6.

Nel caso in cui una o più partite di Serie A non vengano mai giocate o non vengano portate a termine per qualsiasi motivo (es. abbandono di una delle due squadre), e quindi non sia stato dato il voto ai giocatori coinvolti, subentreranno ai giocatori mai scesi in campo o non giudicati le rispettive riserve.
In caso di assenza dei sostituti, i giocatori coinvolti verranno giudicati con un 6 politico, senza teneree conto di eventuali bonus/malus maturati nei minuti eventualmente giocati.

Qualora una o più squadre di Serie A vengano escluse dal campionato per qualsiasi motivo,ogni fantasquadra potrà sostituire i giocatori della squadra esclusa dal campionato, in maniera gratuita e con ordine di scelta inverso rispetto alla posizione di classifica, e i giocatori “acquistati” prenderanno il valore di default per quel ruolo (5, 10, 20).
Qualora una fantasquadra avesse più di un giocatore da sostituire, finito il primo giro di scelte inizerà un secondo giro con lo stesso ordine di scelta e così via fino ad aver esauito tutti i cambi necessari.
L’ordine di scelta previsto in questa eventualità, non va ad interferire e non varia in alcun modo l’ordine di scelta proprio del mercato libero.

Nel caso in cui una o più partite di Serie A vengano portate a termine ma successivamente decise a tavolino per qualsiasi motivo (es. irregolarità nei tesseramenti), si terrà comunque conto dei voti assegnati dai quotidiani e di tutti i bonus e malus maturati durante i novamnta minuti effettivamente giocati.

11. LE DISPOSIZIONI FINALI

Prima dell’inizio di ogni calciomercato, il Presidente in carica deve essere confermato o meno nella sua carica attraverso votazione a maggioranza.

Il Campione d’Italia in carica riceve, durante la cena di fine anno (vedi 11.3), la Coppa del Campione d’Italia che dovrà custodire durante tutto l’anno di reggenza del titolo e consegnare al nuovo Campione d’Italia l’anno successivo.

A fine campionato sarà organizzata la “Cena di fine anno” in cui ci sarà la premiazione dell’allenatore Campione d’Italia con la Coppa del Campione d’Italia, la consegna dei premi agli aventi diritto, e lo sberleffo libero degli allenatori delle squadre retrocesse.
Alla cena potranno partecipare anche i nuovi fantallenatori deputati a partecipare al campionato successivo.

© Copyright - Legatelo - Fantacalcio Ravenna dal 1991